Команды админа в майнкрафте

Опубликовано: 17.05.2017

видео Команды админа в майнкрафте

(ГАЙД #2) Обучение WorldEdit [Команды] (1)

//repl - Делает инструмент в вашей руке "заменителем", правой кнопкой меняет избранный блок на обозначенный.



//toggleplace - переключение меж первой позицией и вашим текущим положением.

//fill [depth] - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth.

//fillr - рекурсивное наполнение отверстий блоком block, в радиусе radius.

//drain - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius.


01,5 Команды «Undo» (Отменить) и «Redo» (Исправить)

//fixwater - уровень близкорасположенных водоемов.

//fixlava - уровень близкорасположенных бассейнов лавы.

//removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой.

//removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами.


Как пользоваться Командой //Walls в [MineCraft]

//replacenear - поменять блоки на расстоянии size, поменять блоки from-id на блоки to-id.

//removenear [block] [size] - удалить блоки block на расстоянии size.

//snow - покрыть все снегом в радиусе radius.

//thaw - убрать снег в радиусе radius.

//ex [size] - потушить огнь на расстоянии size. По дефлоту в радиусе 40 блоков.

//butcher [radius] - уничтожить всех мобов в радиусе radius. По дефлоту во всем мире.

// -- если разламывать блоки киркой, то они ломаются очень стремительно.

//regen - востанавливает избранный регион. Поновой его генерирует.

//limit - наибольшее количество блоков применяемое при командах. Действует лишь на вас. Употребляется для предотвращения чертовских инцидентов.

 

//undo [num-steps] - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.

//redo [num-steps] - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.

//clearhistory - очищает историю.

 

//hcyl [height] - создание полого (только стенки), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.

//cyl [height] - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.

 

//sphere [raised?] - сделать сферу из c радиусом

//hsphere [raised?] - сделать полую сферу из c радиусом .

//forestgen [size] [type] [density] - создание леса размером size, типом type (Типы полезностью) и плотностью density (1-100)

//pumpkins [size] - создание тыкв.

//wand - дает вам древесный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку древесным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.

//toggleeditwand - отключает древесный топор. Сейчас им можно воспользоваться по прямому предназначению.

//sel - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет исключительно в плоскости.

//pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.

//pos2 Загрубеливыделения блок на котором вы стоите.

//hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.

//hpos2 Загрубеливыделения блок на который вы смотрите.

//chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь.

//contract - уменьшает избранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.

//contract - уменьшает избранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).

//contract [direction] - уменьшает избранный вами регион в 2-ух направлениях. amount - количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения в обратном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). К примеру: //contract 10 7 south - уменьшит избранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).

 

//expand - расширяет избранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.

//expand - расширяет избранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).

//expand [direction] - расширяет избранный вами регион в 2-ух направлениях. amount - количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения в обратном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). К примеру: //expand 10 7 south - расширит избранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).

//expand vert - очень расширит избранный вами регион ввысь и вниз.

//outset [-hv] - Расширяет избранный регион в каждом направлении.

//inset [-hv] - Сузивает избранный регион в каждом направлении.

//shift [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).

//size - введите что-бы выяснить размер выделенного региона.

//count - введите что бы выяснить сколько блоков чего или (block) находится в избранном регионе.

//distr - введите для получения перечня блоков находящихся в избранном регионе.

 

//set - залить избранный регион определенным блоком (block).

//replace - поменять все блоки в избранном регионе определенным блоком (to-block) ( воздух не трогает).

//replace - поменять определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в избранном регионе.

//overlay - покрыть избранный регион определенным блоком . К примеру: //overlay 50 - покрыть избранный регион факелами.

//walls - сделать стенки вокруг избранного региона определенным блоком.

//outline - делает стенки, пол, потолок вокруг избранного региона.

//smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) избранный регион. iterations - интенсивность.

//move [count] [direction] [leave-id] - передвинуть блоки выделенного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И поменять освобожденную область определенным блоком (leave-id).

//stack [count] [direction] – копирование выделенного региона на count копий в направлении direction (north, east, south, west, up, down).

//copy - скопировать избранный регион.

//cut - вырезать избранный регион.

//paste - сотворено регион.

//rotate - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees.

//flip [dir] - отразить регион в буфере.

//load - загрузить файлы буфера под именованием filename.

//save - сохранить файлы буфера под именованием filename, узнаваемый format это "mce".

/clearclipboard - оттереть буфер.

***Непременно пред командами делайте двойной слеш 

Если у вас ещё нет этого плагина тогда вы его сможете здесь скачать.

Скачать WorldEdit

rss